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Der Anfang
Im Frühjahr 1999
erhielt ich meinen ersten Computer mit Internetzugang. Eine neue Welt erschloß
sich mir. Ich surfte durch das Netz, um etwas zu finden, das mich interessierte.
Ich hatte eine Menge über Computerspiele gehört, aber bei den
meisten, die ich fand, ging es um schießen und töten.
Dann stolperte ich über ein altes chinesisches Spiel mit Namen Mah
Jongg, das genau das richtige Spiel für mich war. Ich begann, Demos
aller Spiele dieser Art herunterzuladen, die ich fand, testete sie und
kaufte jene, die mir am besten gefielen. Eines dieser Spiele war "The Curse
of Ra" (oder "Rahjongg"). Nach wenigen Tagen war ich süchtig. Ich
spielte Tag und Nacht, um durch die fünfzig Level zu kommen.
Und ich kann Euch
sagen, das war nicht einfach! Zu der Zeit gab es nur wenige Hinweise auf
der UsedStar Site! Als ich zum Level 15 kam, blieb ich völlig stecken.
Ich war verzweifelt bemüht, das Spiel weiter zu spielen, aber ich
sah keine Chance, dieses Level zu überwinden. (Das Zeitlimit ist inzwischen
erhöht worden, um den Spielern eine bessere Lösungschance zu
geben.) Ich schrieb an Philippe Mussler und bat um Hilfe und ich erhielt
sie! Danach löste ich den Rest der Level eins ums andere bis zum Schluß.
Das war ein sehr stolzer Moment für mich, aber ich hatte nicht bedacht,
dass ich bald an Entzugserscheinungen leiden würde.
Auf der UsedStar Site
fand ich einige Level von Roberto Loewenberg aus Brasilien, der dafür
den Level Editor des Spiels benutzt hatte. Ich lud sie mir herunter und
spielte sie mit großer Freude, und bald danach machte ich eigene
Level, von denen ich einige in die UsedStar Site stellte.
Eine
Web Site wird geboren
Zu dieser Zeit war
ich so erfüllt von allen möglichen Mah Jongg-Spielen, dass ich
es richtig fand, eine eigene Mah Jongg Site zu erstellen. Darin waren alle
meine Lieblings-Mah Jongg-Spiele beschrieben, darunter auch "The Curse
of Ra".
Zunächst war
die Site in norwegischer Sprache, aber nachdem sie dem "The World of Mah
Jongg Ring" angeschlossen wurde, hielt ich es für richtig, eine englischsprachige
Version zu erstellen. Das war im Juli 1999. (Diese Site gibt es noch, Sie
können sie bei Interesse durch diesen
Link aufrufen. Gehen Sie in die englische Site, indem Sie den "English
Version"-Button anklicken, im Menue links.)
Ende Juli stellte
ich meine ersten Level in Philippe Musslers UsedStar Site, und irgendwie
erfuhr er, dass ich meine eigene Web Site habe (vielleicht hatte ich es
ihm selbst mitgeteilt? Ich weiß es nicht mehr), und fügte seiner
Site einen Link zu meiner Site hinzu. Als er sah, dass ich anderen auf
meiner Site Hilfe anbot, wenn sie irgendwo in "The Curse of Ra" stecken
blieben, fragte er mich, ob ich einverstanden sei, Hilfen zu schreiben,
die in der UsedStar Site erscheinen. Ich war einverstanden und eine lange
und herzliche Freundschaft begann.
Laßt
uns Level tauschen!
Roberto (und seine
Frau Ana) wurden meine Freunde. Ich war begeistert davon, plötzlich
jemanden gefunden zu haben, der genauso fasziniert von Ra ist wie ich,
und das "auf der anderen Seite der Erde". Roberto und ich fingen an, jede
Woche Level auszutauschen. Mit der Zeit stellten immer mehr Leute ihre
eigenen Level in die UsedStar Site, wir nahmen Kontakt auf, und bald waren
wir drei oder vier, die auf diese Art Level tauschten.
Wir beschlossen, einen
Club zu gründen für alle, die das Spiel beendet hatten.
Nachdem das Spiel
in immer mehr Ländern verkauft wurde, erhielt Philippe Mussler eine
Menge eMails mit Lösungsanfragen. Einige wurden an mich weitergeleitet,
und so erhielt ich Kontakt mit Menschen, die Ra spielten. Wenn sie das
letzte Level des Spiels erreichten, lud ich sie ein, unserem kleinen privaten
Club beizutreten. Der "Curse of Ra Fun Club" war geboren.
Die
Club Site
Eines der ersten Clubmitglieder
meinte, der Club solle seine eigene Homepage im Internet haben. Eines Tages
fand sie MyFamily.com, die Familien und Organisationen einen Platz im Internet
anboten.
Sie hatten eine fertige Site mit der Möglichkeit, dass Mitglieder
dort Dateien (Level) hinein stellen und wo Artikel direkt in die Site geschrieben
werden können. Jede Familie oder Organisation hat einen völlig
privaten Bereich, der nur mit der ID und einem Paßwort betreten werden
kann. Genau das brauchten wir. Die Club Site war geboren.
Der
Club wächst
Lange Zeit schien der
Mitgliederbestand nicht zu wachsen, aber nach einigen Monaten wurde er
langsam größer. In jedem Monat stießen durchschnittlich
drei bis vier Mitglieder zu uns, bis wir fünfunddreißig waren,
was die heutige Anzahl ist (Ende November 2000). Die Wachstumsrate des
Clubs schien bei vier neuen Mitgliedern pro Monat zu liegen. Positiv ist,
dass die Mitglieder zu bleiben scheinen. Nur fünf haben während
des ersten Jahres um die Mitgliedschaft nachgesucht und die Club Site nie
besucht. In der gleichen Zeit haben wir den Kontakt zu zwei Mitgliedern
verloren, die nicht mehr dabei sind.
Club
Aktivitäten
Die meisten Mitglieder
besuchen die Club Site zwischen einmal und fünfmal pro Woche.
Die eifrigsten kommen
mehrmals am Tag, und einige einmal in der Woche oder noch seltener. Wenn
Sie Mitglied werden, entscheiden Sie selbst, wie oft Sie die Seite besuchen,
aber ich schätze, Sie werden ziemlich oft hier sein, um eigene Level
hineinzustellen oder die von anderen zu holen.
Was
kann noch auf der Club Site gemacht werden?
CHATS: Etwa alle vierzehn
Tage (meistens am Samstag) haben wir einen Clubgruppen Chat. Die Site hat
ihren eigenen privaten Chat Room für den Club. Dies ist eine sehr
gute Möglichkeit, besser miteinander bekannt zu werden, darüber
zu diskutieren, wie Level gemacht werden, Hinweise für Level zu erhalten,
die Sie schwierig finden, und (gelegentlich) Philippe Mussler zu treffen,
der das Spiel entwickelt hat, und seine Pläne für dieses Spiel
und andere neue Spiele zu erfahren.
WETTBEWERBE: Wir haben
dreierlei Wettbewerbe, die im Club abwechseln. (1) Die "Fixed Layout Competition"
ist die beliebteste Art. Eines der Mitglieder entwirft ein Layout mit Wänden
und Blüten (Magneten), und die anderen beteiligen sich daran, das
Layout mit Steinen ihrer Wahl zu füllen, um so viel Spaß am
Spielen oder so große Schwierigkeit am Lösen wie möglich
zu erreichen. (2) Themenwettbewerbe sind ebenfalls beliebt. Hier wird ein
Thema für das Level vorgegeben. Sie müssen das gesamte Level
selbst erstellen, und das Thema muß irgendwie deutlich werden. Verkehr,
die olympischen Spiele von Sydney und Architektur waren schon Themen. (3)
Hinzufügen und Spielen ist die dritte Wettbewerbsart. Hier erstellt
ein Mitglied ein Layout und setzt zehn bis zwanzig Steine ein. Das Level
wird dann einem anderen Mitglied gesandt, das wiederum zwanzig Steine einsetzt,
bevor er/sie es weiter schickt, bis das Layout gefüllt ist. Jede/r
muß sich vergewissern, dass das Level lösbar ist, bevor es weitergeleitet
wird.
Es gibt dafür
keine Preise. Aber es macht einfach Spaß, daran teilzunehmen, und
oft hat der Gewinner das Recht, den nächsten Wettbewerb zu starten.
BESPRECHUNGEN: Wenn
jemand ein neues Level in die Club Site stellt, sind alle begierig, es
zu lösen. Manche von uns finden es schön, dem Schöpfer eine
Antwort zukommen zu lassen, und schreiben Besprechungen, die in die Club
Site gestellt werden. So erfahren alle Mitglieder, was andere von ihren
Level halten. Sind sie zu leicht? Sind sie zu schwierig? Sieht das Layout
gut aus? Und so weiter... Das ist ein guter Weg, Ideen zu sammeln, um das
eigene Level-Entwerfen zu verbessern.
NEUIGKEITEN: Nahezu
an jedem Tag schreiben ein oder mehrere Mitglieder einen Bericht für
die Cub Site Neuigkeitenabeilung. Da kann es um Probleme gehen, die beim
Erstellen von Leveln gemacht wurden, oder die letzten Neuigkeiten des von
Mitgliedern zusammengestellten Nachfolgers von "The Curse oft Ra", "Ra's
Revenge" mit 45 Mitglieder-Level (!), oder irgendetwas, das Sie mit den
Clubmitgliedern teilen möchten. (Politik und Religion sind tabu, es
sei denn im allgemeinen Zusammenhang.)
MEINUNGSUMFRAGEN: Hin
und wieder möchte ein Mitglied die Clubmeinung zu irgendwelchen Clubereignissen
wissen. Er/sie kann dann eine Umfrage auf der Site machen (fertige Vorlagen)
und Antworten der Mitglieder erhalten.
Wollen
Sie Mitglied werden?
Wenn Sie einer dieser
vielen tausend Menschen überall auf der Erde sind, die dieses wundervolle
Spiel gekauft haben, und der Meinung sind, dass es schön wäre,
neue Herausforderungen zu finden, nachdem Sie sich durch das Originalspiel
gespielt haben, ist es ein Leichtes, Mitglied zu werden. Nutzen Sie einfach
den eMail-Link im Menue links. Geben Sie Ihren Namen an (und wenn er ungewöhnlich
ist oder das Geschlecht fraglich läßt, auch Ihr Geschlecht),
das Land, aus dem Sie kommen, Ihr Geburtsdatum und die eMail-Adresse, die
Sie benutzen, wenn Sie mit dem Club in Kontakt treten.
Fügen Sie ein
Level an, das Sie mit dem Level Editor des Spiels selbst erstellt haben.
(Das soll sicherstellen, dass Sie imstande sind, ein Level zu erstellen
- es muß nicht schwierig sein -, denn alles in allem sind wir ein
Club von Level Makers.)
Wenn Ihr Level klappt,
erhalten Sie sehr bald den User Namen und das Paßwort, die Sie benötigen,
um in die Club Site zu kommen. Mit anderen Worten: Sie sind ein Mitglied.
Und bedenken Sie, dass alles, einschließlich der Mitgliedschaft,
frei ist.
Treffen
wir uns demnächst im Club?
Dieses Level wurde
von einem der Clubmitglieder
erstellt und animiert.
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