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Nachdem sie sich durch alle fünfzig Level geklickt haben, empfinden viele Spieler ein heißes Verlangen nach einem Zusatzpaket, um ihre "Entzugserscheinungen" zu mildern. Die gute Nachricht ist nun, dass Sie diese niemals spüren müssen dank der vorausschauenden Einbindung eines Level Editors, der Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre eigenen Level zu erstellen, die Sie mit gleichgesinnten Fans des Spiels teilen können. Die Einfachheit
des Level Editors wird schnell alle Befürchtungen vertreiben, die
Sie vor dem Level-Erstellen haben könnten.
LEVEL-ERSTELLEN, SCHRITT FÜR SCHRITT Starten
Sie mit einem einfachen unkomplizierten Layout, zusammengestellt mit Wänden
und/oder Blüten oder, wenn Sie das vorziehen, nur mit den Steinen.
In der
Level properties box (Eigenschaften) setzen Sie den Level-Namen, das Zeitlimit
und die Anzahl der Zauber ein, wenn denn welche da sind. Sichern Sie das
Level.
Sobald Sie Ihr erstes Level erstellt haben, können Sie dem Club beitreten! Dort finden Sie viele dankbare Abnehmer für jedes Level, das Sie erstellen, und Sie haben ebenso Zugang zu all den hunderten von Level im Datenkabinett. Die Kreativität der Mitglieder zeigt sich in einem immerwährenden Zufluß neuer und überraschender Level, die täglich kommen. Wenn Sie erst einmal die Methode erkannt haben, in der schnell und leicht lösbare Level erstellt werden, sollten Sie versuchen, mit einigen Strategien zu experimentieren, um Ihre Level weniger durchschaubar zu machen. Es gibt eine große Anzahl von Möglichkeiten, die ausprobiert werden können, einzeln oder auch in Kombination. 1: Entwickeln Sie ein Design mit einigen Ecken und Kanten, die schwierig zu erreichende Ecken entstehen lassen, was Blockade-Situationen ermöglicht. 2: Ermöglichen Sie mehr als einen Startpunkt. 3: Kontrollieren Sie die Bewegungsmöglichkeiten, die durch Blüten entstehen, indem Sie strategisch sinnvoll Wände einsetzen. 4: Machen Sie die Lösung des Levels davon abhängig, dass die richtigen Steine mit dem Zauber herausgenommen werden, was idealerweise nicht augenfällig ist (nicht so leicht erkennbar!). 5: Die Steine für die Anfangsbewegungen können in bestimmten Mustern gelegt sein, so dass der Spieler diesem Muster folgen muß, um die verbleibenden Steine zu erreichen. 6: Benutzen Sie "rote Heringe", d. h. zusammengehörende Paare, die ihr Pendant irgendwo auf dem Brett haben. 7: Der Einsatz von Tripletts (drei gleiche Steine in benachbarter Position) zwingt den Spieler, einige Züge im voraus zu überlegen. Ein positives
Echo durch die Clubmitglieder stärkt nicht nur das Selbstbewußtsein
der Level Makers, sondern zeigt auch die Anerkennung für die Weitergabe
des Levels.
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