ERSTELLEN EIGENER LEVEL

Nachdem sie sich durch alle fünfzig Level geklickt haben, empfinden viele Spieler ein heißes Verlangen nach einem Zusatzpaket, um ihre "Entzugserscheinungen" zu mildern. Die gute Nachricht ist nun, dass Sie diese niemals spüren müssen dank der vorausschauenden Einbindung eines Level Editors, der Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre eigenen Level zu erstellen, die Sie mit gleichgesinnten Fans des Spiels teilen können.

Die Einfachheit des Level Editors wird schnell alle Befürchtungen vertreiben, die Sie vor dem Level-Erstellen haben könnten.
Sie brauchen nur F1 im Level Editormodus zu drücken, um einen kurzen Hilfepfad zu erreichen, der Sie Schritt für Schritt durch die Kunst der Level-Erstellung führt. Haben Sie erst einmal die Hilfe gelesen haben, sind Sie dafür gerüstet, Ihr erstes Level zu erstellen.
Wir hoffen, dass diese von einigen unserer profilierten Level-Erstellern zusammengestellten Tipps Ihnen hilfreich sein werden.

LEVEL-ERSTELLEN, SCHRITT FÜR SCHRITT

Starten Sie mit einem einfachen unkomplizierten Layout, zusammengestellt mit Wänden und/oder Blüten oder, wenn Sie das vorziehen, nur mit den Steinen.
Das Layout kann irgendwie gestaltet sein: Eine geometrische oder abstrakte Figur, Buchstaben, Nummern, ein ägyptisches Thema oder ein Thema, das aus Ihren Hobbies und Interessen stammt.
Sichern Sie das Layout in einer Datei Ihres Ra-Ordners. Wählen Sie einen Startpunkt irgendwo im Layout und setzen Sie ein passendes Steinpaar nahe beieinander ein.
Setzen Sie weitere Steine paarweise ein, wobei Sie darauf achten, dass die Zwei-Winkel-Regel eingehalten wird.
Wenn das Layout mit den Steinen gefüllt ist, spielen Sie das Level mehrmals, um sicher zu stellen, dass es lösbar ist.

In der Level properties box (Eigenschaften) setzen Sie den Level-Namen, das Zeitlimit und die Anzahl der Zauber ein, wenn denn welche da sind. Sichern Sie das Level.
Da die Blüten ein Element der Unvorhersehbarkeit sind, sollten Sie diese zunächst nur sehr sparsam verwenden.
Und obwohl das Spiel bis zu sechs Zauber zuläßt, haben sich zwei bis vier als sinnvolle Anzahl erwiesen.

Sobald Sie Ihr erstes Level erstellt haben, können Sie dem Club beitreten! Dort finden Sie viele dankbare Abnehmer für jedes Level, das Sie erstellen, und Sie haben ebenso Zugang zu all den hunderten von Level im Datenkabinett. Die Kreativität der Mitglieder zeigt sich in einem immerwährenden Zufluß neuer und überraschender Level, die täglich kommen.

Wenn Sie erst einmal die Methode erkannt haben, in der schnell und leicht lösbare Level erstellt werden, sollten Sie versuchen, mit einigen Strategien zu experimentieren, um Ihre Level weniger durchschaubar zu machen. Es gibt eine große Anzahl von Möglichkeiten, die ausprobiert werden können, einzeln oder auch in Kombination.

1: Entwickeln Sie ein Design mit einigen Ecken und Kanten, die schwierig zu erreichende Ecken entstehen lassen, was Blockade-Situationen ermöglicht.

2: Ermöglichen Sie mehr als einen Startpunkt.

3: Kontrollieren Sie die Bewegungsmöglichkeiten, die durch Blüten entstehen, indem Sie strategisch sinnvoll Wände einsetzen.

4: Machen Sie die Lösung des Levels davon abhängig, dass die richtigen Steine mit dem Zauber herausgenommen werden, was idealerweise nicht augenfällig ist (nicht so leicht erkennbar!).

5: Die Steine für die Anfangsbewegungen können in bestimmten Mustern gelegt sein, so dass der Spieler diesem Muster folgen muß, um die verbleibenden Steine zu erreichen.

6: Benutzen Sie "rote Heringe", d. h. zusammengehörende Paare, die ihr Pendant irgendwo auf dem Brett haben.

7: Der Einsatz von Tripletts (drei gleiche Steine in benachbarter Position) zwingt den Spieler, einige Züge im voraus zu überlegen.

Ein positives Echo durch die Clubmitglieder stärkt nicht nur das Selbstbewußtsein der Level Makers, sondern zeigt auch die Anerkennung für die Weitergabe des Levels.