Die Geschichte des Spiels "The Curse of Ra"




Als Jugendlicher spielte ich oft ein Mahjongg-Spiel in den Arkaden. Es war nicht wie das klassische Mahjongg-Brettspiel, es war eher wie ein Puzzle, um Gedächtnis und Augen zu schulen. Ich gab eine Menge meines Taschengeldes für dieses Spiel aus.
Etwa zehn Jahre später kaufte ich meinen ersten Pentium PC. Dafür lud ich mir viele Spiele herunter bzw. kaufte sie, aber ich fand das Mahjongg-Spiel nicht, das ich früher spielte. Da vorher ich schon einiges auf Commodore 64 und Amiga programmiert hatte, beschloß ich, es selbst zu kreieren, wenn ich es denn nicht finden konnte.
Was als kleine Nebentätigkeit begann, war bald ein Ganztagsjob. Das ganze Spiel schrieb ich meinem Schlafzimmer, und alle Grafiken und Töne mußte ich ebenfalls selbst erstellen. Ich wollte, dass es sich von anderen Mahjongg-Spielen unterschied, und so löste ich mich vom chinesischen Thema und versetzte es stattdessen ins alte Ägypten. Ich fügte einige weitere Elemente hinzu (Wände, Bomben, Magnete), um es spannender zu gestalten.
Nach ungefähr sechs Monaten harter Arbeit war das Spiel endgültig fertig.

Philippe Mussler
Autor von "The Curse of Ra" (Rahjongg)