Die
Geschichte des Spiels "The Curse of Ra"

Als Jugendlicher spielte
ich oft ein Mahjongg-Spiel in den Arkaden. Es war nicht wie das klassische
Mahjongg-Brettspiel, es war eher wie ein Puzzle, um Gedächtnis und
Augen zu schulen. Ich gab eine Menge meines Taschengeldes für dieses
Spiel aus.
Etwa zehn Jahre später
kaufte ich meinen ersten Pentium PC. Dafür lud ich mir viele Spiele
herunter bzw. kaufte sie, aber ich fand das Mahjongg-Spiel nicht, das ich
früher spielte. Da vorher ich schon einiges auf Commodore 64 und Amiga
programmiert hatte, beschloß ich, es selbst zu kreieren, wenn ich
es denn nicht finden konnte.
Was als kleine Nebentätigkeit
begann, war bald ein Ganztagsjob. Das ganze Spiel schrieb ich meinem Schlafzimmer,
und alle Grafiken und Töne mußte ich ebenfalls selbst erstellen.
Ich wollte, dass es sich von anderen Mahjongg-Spielen unterschied, und
so löste ich mich vom chinesischen Thema und versetzte es stattdessen
ins alte Ägypten. Ich fügte einige weitere Elemente hinzu (Wände,
Bomben, Magnete), um es spannender zu gestalten.
Nach ungefähr
sechs Monaten harter Arbeit war das Spiel endgültig fertig.
Philippe
Mussler
Autor von "The Curse
of Ra" (Rahjongg)
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